帮战流程
【准备阶段】
帮战正式开始前的半个小时为准备时间,参加帮战的玩家可以通过阿格拉末伽黎入场准备战斗。
新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
进入帮战地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。
在准备阶段,帮主,副帮主以及长老可以在找帐前军师指定本帮英雄(详见英雄介绍)
【交战阶段】
帮战开始后,双方玩家可以通过安全区内的NPC传送进入战斗场地。
在交战阶段,双方玩家可以攻击对方帮会成员,可以攻击对方的箭塔,炮台等建筑,作为士兵的玩家还可以通过采集矿石来提高本帮建筑的耐久或者为兵营升级。
在战斗中被杀死的玩家会被传送回本帮安全区,在1分钟后方可重新入场。
(图9:月色中的伏击)
【胜负判定】
整个帮战时间持续1小时,在帮战未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。
如果帮战时间结束时,未有推到对方主炮台的帮派,则对比双方主炮台耐久,耐久高者获胜。
如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。
英雄与士兵
在帮战中,玩家有两种身份可以选择。一种是英雄,另外一种是士兵。英雄和士兵分别有不同的能力,也具有不同的职责,帮会需要选择和协调英雄和士兵,使其发挥最大的战斗力。
【英雄介绍】
英雄一般由帮会中的精英玩家担任,每个帮会最多可以设置5个英雄。
帮派高层在本帮大营的帐前军师处进行有关英雄设定和取消的操作。在帮战开始后,不能取消英雄资格。
英雄进入战斗区域时,会获得英雄状态,其能力将获得提升。
英雄杀死或协助杀死对方的英雄和士兵会获得积分,当附近有其他英雄时,该积分会由所有附近的英雄平分。
英雄可以使用积分在己方大营的英雄商店处购买特殊的道具,这些道具会在短期内极大的提升英雄的能力。
【士兵介绍】
未被设置为英雄的玩家,即以士兵的身份参加帮战。
士兵进入战斗区域时,会获得士兵状态,能力有相应的提升和改变。
士兵可以自行或协助英雄攻击建筑物,对抗敌军,也可以选择去矿场采集矿石。采矿状态下,不可进行攻击。如果采矿时被杀,则矿石掉落在地上可由他人拾取。
战况查询
【主炮台耐久度显示】
(图10:炮台耐久度)
进入战场后,画面顶端有主炮台耐久度显示条。鼠标放置上去可以看到"当前双方主炮台的耐久值/最大值"。
【战况查询界面】
(图11:帮派战况一览)
点击主炮台耐久度界面上的"vs"按钮,可以打开战况查询界面。
战况查询
【个人帮战奖励】
个人帮战奖励为经验、金钱和战功。玩家必须在场内呆满5分钟才可以获得帮战奖励。
影响经验和金钱奖励的因素主要包括以下几点:
1.本场帮战的胜负
2.玩家的等级
3.本场帮战所处的级别
4.本场帮战所处的轮次
【帮会帮战奖励】
帮会帮战奖励包括帮会资金和帮会威望值。
影响帮会帮战奖励的因素只有帮会战获得的排名。帮会帮战奖励统一在周日晚上决赛结束后发放。
帮会威望值是本帮会在最近10周之内的获得的威望值总和。威望值在每周联赛决赛结束,产生排名之后发放。根据名次和级别,参加联赛的帮会获得的威望值见下表。
名次
甲
乙
丙
丁
1
90
60
30
0
2
85
55
25
0
3
80
50
20
0
4
75
45
15
0
5
70
40
10
0
6
65
35
5
0
7
60
30
0
0
8
55
25
0
0
【帮战税收奖励】
每周帮会联赛的甲级前6名除以上帮战奖励外,还可以在下周帮会联赛开始前获得税收奖励。
第一名:金陵城半数税收
第二名,第三名:杭州半数税收
第四名~第六名:阿格拉半数税收
每周帮会联赛结束时,本周帮会联赛的前6名可以设定税率,收取从联赛结束到下次联赛开始之前的三大主城的半数摆摊税收。
第一名帮会帮主可以修改金陵下一周的税率,可调区间在1% ~ 3%
第二名帮会帮主可以修改杭州税率,可调区间在1% ~ 3%
第四名帮会帮主可以修改阿格拉税率,可调区间在1% ~ 3%